
风火之旅好玩吗?
风火之旅的综合测评:
画面:
相对来说,中国玩家可能比国外玩家更注重游戏画面。要想中国玩家对游戏产生青睐,首先你得在画面上征服他。风火采用了比较先进的3D图像引擎:全场景凹凸贴图、视差映射、次表面散射技术、全场景阴影等;中国特色的写实风格,符合中国玩家审美观;较低的硬件配置要求,支持目前几乎所有显卡,甚至板载显卡也能流畅运行。
风火的画面非常精美,而且具有中国特色,而单从画面来说,风火已经是国产网游中的佼佼者了。
音乐/音效:
该作大量运用我国特有的乐器,刚一进游戏就会听到清脆悦耳的笛声,配合着唯美的画面让人感到一股强烈的中国风情!
游戏的音乐很丰富,每换一个区域就会换一段新的音乐。但是技能和怪物的声音不协调是一大败笔。而且,某些控制面板的调出和关闭按钮用鼠标点下去的声音,会觉得很有某种唐突的感觉。
操作:
本作采用了键盘移动+鼠标变换视角的方式,人物可以通过键盘的操作实现平移或跳跃,鼠标的左右键分别被设置了不同的视角转变方式,一种是自由观察视角,不影响人物的移动,另外一种则是跟随人物身后,视角变化人物的移动方向也就随之变化。刚开始控制起来可能有些不太习惯,不过一旦习惯了就会觉得其设计的非常合理。技能、功能的快捷键都只需单键就可以完成,十分方便。
角色、职业:
游戏中分为两大阵营,望周和雪硫。职业分为8个,5级一转,20级二转,40级三转。也就是说到达40级之后才算真正的完成职业划分。玩家随时会遭遇敌方阵营玩家面临一场恶战,阵营对抗是风火之旅的游戏重点之一。除了野外遭遇战,玩家还可以通过各种战场与对立阵营进行公平的竞技。
特色系统:
风火之旅设置了各种社会关系,除了常规的好友、公会之外,还包括师徒、夫妻甚至结拜兄弟,特定的社会关系组队还将获得额外的神秘奖励。拥有多达25种不同外形的玩家坐骑,甚至中国古代传说中的神兽“麒麟”也包含其中。
小结:
毫无疑问,《风火之旅》的游戏画面的技术代表了国内网游的最高水平,和国外公司的网游大作相比也毫不逊色,其将中国网游引擎的水平提高到了新的层次。当然《风火之旅》不仅仅只是有画面画面的花瓶,在游戏操作、系统上也比较完善,只是在音效上稍显欠缺。目前游戏还处于技术测试阶段,游戏就可以达到如此高的水平,实属不易。不过其优秀的画面也是以比较高的系统要求为代价的,其会在一定程度上影响游戏在网吧用户和二、三级城市用户中的推广。对于电脑配置比较高的网游玩家,《风火之旅》是很值得尝试的。
风火之旅里的金刚有前途吗?怎么练法?
金刚拥有《风火之旅》中最高的物理防御力,大多数的物理攻击都很那攻破金刚的防御,而在经过技能强化后,其物理防御不但更上一层楼,对法术的防御也有所提高。
首先要了解金刚的定位,这个职业属于坦克型的顶怪职业,在团体作战中更能体现其价值,高防御高血量使其可以一直站在队伍的前面,用自己的身躯为同伴挡下攻击,给予后方输出职业攻击的机会。
如何让怪不破防,可以从以下几点分析:装备的选择、属性的加成、技能的运用、怪物的选择。
装备自不用说,至少要是同等级的绿装,有条件的话精炼到+3就可以,如果有蓝装配一两件就更安全了,盾是一定要拿,武器最好选择钝器,有钝器精通打晕的效果不错;属性方面,如果能得到伤害减免的装备一定要配上,当然这样的装备获得相对比较难,还要看运气,没有的话可以考虑增加体质而不是单纯加生命的,体质不但增加生命而且对防御力有加成,当然也可以使用生命恢复或生命吸取类的装备,不过这些装备不及加体质的普及;技能运用上主要是降低敌人攻击力的“挫锐气势”,可以降低周围敌人20%的攻击力,在这种状况下,无形中等于是提升了金刚的防御力,如果是和治疗职业组队,长老以上都会强壮术,加体质的,血和防御等于都加了;在选择怪物上,要了解怪物的等级定位和类型,金刚毕竟是物理防御高而法术防御相对较低,单打一定要找物理攻击的怪物杀,而一般45级以下的物理怪很少能破金刚的防御,45级以上的怪中,远程物理怪(如褐苍神射手)一类的怪攻击比较低,虽然攻速快,但每下打在金刚身上都跟挠痒痒一样,打起来比同等级近战的怪要舒服很多,而对于再高级的怪或是法系怪,请明白网络游戏的定义,这些怪的定位就不是一个人能够SOLO的,在提倡团队意识的现在,请放弃个人英雄主义,召集同伴一起战斗吧。
同时要注意,虽然金刚有抵抗负面效果的几率比其他职业高,但不代表不会被影响,如果是流血状态,无论防多高都是要按秒损血的,最突出的例子就是龙镶道附近的北陆虎,等级不高,但给你上个流血每秒40的掉,再高的防也没用,吃抗性药或者带个治疗职业驱散吧。
在保证了生存能力后,才能够谈输出,金刚的输出能力肯定不及其他输出类职业,但在单练时合理搭配技能也是能够打得很舒服的。
金刚的输出技能主要是继承自前期职业的,猛击、弧月斩、龙翔,辅助技能致残、放血、破军闪、龙吟等,技能虽然不多,但也体现了金刚打怪操作不烦琐的优点,转成金刚后多了几个技能,其中烈火破和破甲是最重要的,破甲可以降低对方的防御50%,这等于为金刚提高了很多攻击力,而烈火破的意义在于,和猛击、弧月斩不共用CD,多出一次攻击的机会,而且其伤害是加成火炎伤害的,对法防普遍较低的怪有更好的效果,很多人不理解烈火破的定义而认为其攻击力很低,其实无论打多少伤害你都等于多打了一下,整体伤害量还是上去了。
接下来谈一下PK,金刚在PK中的表现实际上并不弱,对付同为近战职业的战神或修罗,只要上来致残、挫锐、破甲,然后各种技能拼上,绝对不落下风,而且可以看准时间使用镜盾,有效反射对方的晕技,尤其是修罗所拥有的各种流血技能,如果反射掉,对方将受到很大伤害,危机时可以开金刚不坏顶住,等自己的破军闪或龙翔击的CD时间,总的来说,与近战职业打,胜负对半开,完全比的是装备、技术、意识。
而和远程职业打情况就不一样了,飞翎的风筝流和天师的高输出多控制技能很容易让自己保持在金刚的攻击范围之外,对应的方法主要是利用镜盾术,在追击对方时不妨换把弓使用冲击箭,飞翎被减速后如果不使用瞬步或同样减速金刚,将会比较容易被撵上,抓住机会破军闪过去立刻致残,瞬步是很耗气力的,而飞翎的攻击除了毒刺很少能对金刚造成高伤害,而金刚的高血量和生命恢复速度也让毒刺的威力打了折扣,不断的磨掉飞翎的蓝,他使不出瞬步时就是最好的机会,当然如果是野战,又能吃药,金刚碰上飞翎是蛮倒霉的,跑不掉也打不到,这时一定要算准时机用镜盾,比如快追上时,对方一般会用天旋射月晕你,反射给他,机会就来了;对天师金刚并不是太落下风,对方的高伤害法术一般需要蓄力,破军闪的使用要注意时机,镜盾的使用还是最关键的,最好撵着对方跑,接近后不要立刻破军闪,而是打开镜盾,对方很可能放冲击波或迟缓诅咒,反给他就抢占了攻击主动,盾击这个技能可以使对方陷入沉默状态5秒,而龙翔击和破军闪都能使对方暂时不能行动,抓住天师不能行动的时候,致残、破甲,然后追着打吧,猛击弧月烈火,天师物理防御不高,这些攻击打在他身上是很疼的,开了太极盾蓝掉的很快,只要耗空他的蓝,胜利就在眼前,即使他开冥思也不用担心,虽然冥思能快速回蓝,但只要撵住了,不断打,刚回出来的蓝就被太极盾用掉了,只要蓝一空太极盾一破,再招呼几下就差不多了,唯一担心的是对方用痛苦转移将致残转移给你,再上个迟缓,那确实追不上,这些都是相互博弈的过程,没有100%的胜利,一切都看双方的意思和操作。
和星君打要注意对方用什么宠物,总的来说指导思想是顶着邪神打星君,如果对方带的是星虫最好先秒掉,因为星虫的法术攻击力很高,但血非常少,如果星君放冰箭减速金刚,再和星虫一起输出,是很危险的,不过现在很少有星君了解星虫有多好用,所以就钻这个空子吧,带灵妖的星君也不多,其实这样的星君最难对付,灵妖血不高,但也不容易秒,攻高还可以用摄魂控制住你,给星君机会跑远输出,打起来比较费劲,还是主要盯着星君打,注意跑位和晕。
对治疗职业时,坦白的说,真的打起来,金刚未必能战胜灵官或明王,因为这两个系的控制能力都非常强,有个空闲还能加血,怎么打也打不死,金刚自己却不能回血,打起来比较吃亏,不过灵官攻击力不高,而明王的冰系法术耗蓝过高,加上金刚有较高几率抵抗控制技能,主要打法就是拉近距离追着猛打,对方的太极盾等级低,如果打开蓝会很快耗光,如果不开,一定会在血量下降到一定程度时用冲击波,如果能把握好频率事先用镜盾,晕的是对方,打几下接一个盾击沉默对方,加不上血很容易被砍翻。
最后再提一次,请明白金刚这个职业的定位,他不是一个单纯的肉盾,当然也不可能在PK和SOLO上都非常强劲,龙还是虫,聪明如你,关键还要看如何把握了。
风火之旅星君怎么玩啊?
关于星君,类似WOW的术士,是一个带着恶魔BB拥有强大的痛苦DEBUFF的施法者,可以给对手造成持续性的伤害(BB的追打,DEBUFF的存在再加自己本身不小的火力攻击),任何对手都不敢轻易动他。
平民的力和敏暂时不加。其他几项被动点满。方士阶段就不说了,大家都知道,只是说下就是这个阶段的火龙和落雷最多加到2点就行,因为后面都有升级技能,风火想升级是非常快的。如果加多了,也别后悔,到了后期,那点技能点还真不算什么。几十W的技能点随便点几个就没了。法袍和法器这个是必加的,特别是法袍。因为法器在初期因为攻击低的原因效果不是很明显,所以在法袍加到15-20阶段再回头加法器。悟道这种被动,只要点够就加,对法系来说,蓝就是命。散人阶段,炎龙随着等级加,因为高级炎龙配合天雷打怪,耗蓝是相当快的。上玄一点,首先点上,半小时的持续相当实惠。法术精通和睿智,点数充足就加。都是被动效果。痛苦建议随等级提高加满,这个技能比较变态,被沉默了还能使用,貌似不属于技能范畴,应该算个特殊技。星辰和爆炎,这2个目前只加一点,星辰如果技能点不够也可以放弃。因为本身这个技能的攻击就不高,就算满级好像也只有80%左右。在30-40这个阶段,对于普通玩家来说,发挥不了太大作用。爆炎之所以加,是为了刷材料。我手刷材料,基本靠天雷和爆炎,半小时就被元宝砸,非常快,刷太岁。材料基本是一组半每样。内燃技能非常好用,别看他有个使用前提。 170%的攻击力(满级)就应该点上,瞬发,攻高,抢荣誉,杀人于无形的利器。天雷闪,耗蓝很多,附加效果不错,50%减攻速和施法,满级也有100%的攻击力,要是PK需要,可以优先加满,其他情况就慢慢加。
星君的技能是八大职业中最少的,但是技能消费绝对是最多的。为什么?因为你是召唤,你要依靠宝宝,而宝宝也是有技能的,它的技能也是需要消费你的技能点升级的。我大概算了一下,邪神4个技能加满,大概要57W技能,星虫2个技能,大概要34W技能,灵妖4个技能,也要33W多的技能点,总共就是近125W 的技能点。这还没算星君自己的技能。所以准备玩星君或者已经是星君的朋友,努力的刷技能点吧,对于星君来说,技能总是不够用。40级,1点吸星,召唤宝宝靠它,不点你试试,还是个散人,然后天火不点,出邪神,剩下的点全部点召唤。献祭,不说这技能,什么时候技能点多的无聊了你再点,总体感觉还不如星虫的精神通道。召唤满级以后可以尝试把吸星和天火点上,但是有一点要注意,45级的时候攒点技能,大概有个6-7W吧,一次性把精神术点到2级,有充足的点,直接到3级更好,因为1级才持续10分钟。累人。天火技能也一样,要点就一次性点高些,为什么这么说,因为你打怪PK也好,炎龙总是主要技能吧,它附带的灼烧会造成天火无法使用,系统会提示你该目标身上已有更强大的效果存在。。。。很郁闷的,照这个算起来,起码要4级才有效果。
再说说3个宝宝。邪神,血厚防高(打低于自身10级怪),同级怪掉血实在是快,别的不说,我现在46,带邪神打海蛇卫兵,那个血哗哗的,真不能看。总体来看,46级之前,星君靠他混饭吃,多个人打怪总比没有好啊。4个技能,拦截、石头皮肤,胁迫、肢解,个人感觉肢解作用大些。靠他拉怪实在没什么必要,低级怪不用拉,高级怪顶不了。星虫,这个和官方解释差距N大的宝宝。2个技能,雷鸣弹和精神通道。血少,蓝多,10级召唤出来大概有6000蓝。当时43出了星虫的时候,以为比邪神强,结果一看伤害,傻了。总体看目前是废物,但是精神通道好像有点看头,可以把它的蓝提供给你使用,6000,还可以回复,就是不知道效果怎么样,实在是没技能点。灵妖,开头就说了,星君的春天。4个技能,感觉都很变态,虚弱诅咒,降低20%物理法术攻击力,这是1级效果;死亡诅咒,降低目标25%被治疗效果;要害打击,无视防御直接造成100点伤害并打断目标施法;摄魂(最牛逼的技能),摄取目标魂魄,使其10秒(!!)内无法动弹。
被改弱了。