
什么是灰度测试 灰度测试的解释
1、灰度测试指的是在同一个时间段内,存在两个不同的应用版本,一个版本叫做黑色版本,而另一个版本叫做白色版本。然后我们通过观测两个同时存在的版本的表现来调整黑色版本和白色版本的比例,如果一切顺利,渐渐地就把所有用户的应用从黑色版本过渡到白色版本。
2、而这种通过共存黑白版本的手段进行测试的过程就叫做灰度测试或灰度发布。
灰度值是什么?是怎么测量的_灰度值代表什么
灰度值: 指黑白图像中点的颜色深度,范围一般从0到255,白色为255,黑色为0,故黑白图片也称灰度图像,在医学、图像识别领域有很广泛的用途。 灰度值含义: 1、灰度值是指肥大细胞中异染性颗粒的深度,它能反映细胞内异染性颗粒的含量.灰度值愈小,染色愈深,异染性颗粒含量愈多,即灰度值与异染性颗粒的含量呈反比. 2、一幅二维地震数字图像可以理解为一个二维阵列,阵列的元素值称为灰度值,一般被量化为不同的灰度级别,为保证图像质量,最大可取4096(12bits)个灰度级。 2.1、所谓灰度值是指色彩的浓淡程度.灰度直方图是指一幅数字图像中,对应每一个灰度值统计出具有该灰度值的象素数。 2.2、对黑白图像,R,G,B值均相等,称为灰度值,每一个像素有一个灰度值.对于8位的灰度图像,其灰度值范围为0~255。 2.3、灰度也可认为是亮度,简单的说就是色彩的深浅程度。实际上在我们的日常生活中,通过三原色色彩深浅的组合,可以组成各种不同的颜色。产品能够展现的灰度数量越多,也就意味着这款产品的色彩表现力更加丰富,能够实现更强的色彩层次。例如三原色16级灰度,能显示的颜色就是16×16×16=4096色。不过目前的产品256级灰度已经非常地普遍了。
像素值和灰度值分别指什么?
像素值,是指相机、摄像头有多少万像素.如30万、130万、500万、1000万像素.表现在图像、显示器、屏幕上则为640*480,1280*1024像素等.其中某个点的像素坐标(1000,500),则表示横向第1000点、纵向500点上的那个点.
灰度值,是指黑白相机(其实是灰度相机,真正的黑白,只有黑和白二值)拍出的图像某个像素坐标点的值.从0~255共256级.看起来白的,值较大,接近或等于255,看起来黑的,值较小,接近或等于0.
如果在图像中来看,像素值表示了图像的大小、像素坐标表示地址、灰度值表示地址中的值.
像素值和灰度值分别指什么?
像素值指的是:稿图像被数字化时由计算机赋予的值,它代表了原稿某一小方块的平均亮度信息,或者说是该小方块的平均反射(透射) 密度信息。在将数字图像转化为网目调图像时,网点面积率 与数字图像的像素值 有直接的关系,即网点以其大小表示原稿某一小方块的平均亮度信息; 灰度值指的是:在计算机领域中,灰度(Gray scale)数字图像是每个像素只有一个采样颜色的图像。这类图像通常显示为从最暗黑色到最亮的白色的灰度,尽管理论上这个采样可以任何颜色的不同深浅,甚至可以是不同亮度上的不同颜色。 扩展资料: 任何颜色都由红、绿、蓝三基色组成,假如原来某点的颜色为RGB(R,G,B),那么,我们可以通过下面几种算法,将其转换为灰度: 1.浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11 2.整数方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100 3.移位方法:Gray =(R*77+G*151+B*28)>>8; 4.平均值法:Gray=(R+G+B)/3; 5.仅取绿色:Gray=G; 参考资料来源:百度百科-灰度值 参考资料来源:百度百科-像素值
图像处理中,图像的亮度值和灰度值有什么区别吗?还是一个意思,不同的叫法呢?
图像的亮度值和灰度值是有区别的,区别为:图象亮度是指画面的明亮程度,单位是堪德拉每平米(cd/m2)或称nits。灰度是指把白色与黑色之间按对数关系分成若干级,其范围一般从0到255,白色为255,黑色为0。 扩展资料: 灰度与亮度的关系: 转换公式: 一、基础 对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式: Gray=R*0.299+G*0.587+B*0.114 二、整数算法 而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法。 注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法: Gray=(R*299+G*587+B*114+500)/1000 RGB一般是8位精度,现在缩放1000倍,所以上面的运算是32位整型的运算。注意后面那个除法是整数除法,所以需要加上500来实现四舍五入。 就是由于该算法需要32位运算,所以该公式的另一个变种很流行: Gray=(R*30+G*59+B*11+50)/100 但是,虽说上一个公式是32位整数运算,但是根据80x86体系的整数乘除指令的特点,是可以用16位整数乘除指令来运算的。 三、整数移位算法 上面的整数算法已经很快了,但是有一点仍制约速度,就是最后的那个除法。移位比除法快多了,所以可以将系数缩放成2的整数幂。 习惯上使用16位精度,2的16次幂是65536,所以这样计算系数: 0.299*65536=19595.264≈19595 0.587*65536+(0.264)=38469.632+0.264=38469.896≈38469 0.114*65536+(0.896)=7471.104+0.896=7472 四舍五入会有较大的误差,应该将以前的计算结果的误差一起计算进去,舍入方式是去尾法: 写成表达式是: Gray=(R*19595+G*38469+B*7472)>>162至20位精度的系数: Gray=(R*1+G*2+B*1)>>2 Gray=(R*2+G*5+B*1)>>3 Gray=(R*4+G*10+B*2)>>4 Gray=(R*9+G*19+B*4)>>5 Gray=(R*19+G*37+B*8)>>6 Gray=(R*38+G*75+B*15)>>7 Gray=(R*76+G*150+B*30)>>8 Gray=(R*153+G*300+B*59)>>9 Gray=(R*306+G*601+B*117)>>10 Gray=(R*612+G*1202+B*234)>>11 Gray=(R*1224+G*2405+B*467)>>12 Gray=(R*2449+G*4809+B*934)>>13 Gray=(R*4898+G*9618+B*1868)>>14 Gray=(R*9797+G*19235+B*3736)>>15 Gray=(R*19595+G*38469+B*7472)>>16 Gray=(R*39190+G*76939+B*14943)>>17 Gray=(R*78381+G*153878+B*29885)>>18 Gray=(R*156762+G*307757+B*59769)>>19 Gray=(R*313524+G*615514+B*119538)>>20 观察上面的式子,这些精度实际上是一样的:3与4、7与8、10与11、13与14、19与20,所以16位运算下最好的计算公式是使用7位精度,比先前那个系数缩放100倍的精度高,而且速度快: Gray=(R*38+G*75+B*15)>>7其实最有意思的还是那个2位精度的,完全可以移位优化: Gray=(R+(WORD)G>2由于误差很大,所以做图像处理绝不用该公式(最常用的是16位精度)。但对于游戏编程,场景经常变化,用户一般不可能观察到颜色的细微差别,所以最常用的是2位精度。 参考资料: 百度百科——灰度值 百度百科——图像亮度
图像处理中,图像的亮度值和灰度值有什么区别吗?还是一个意思,不同的叫法呢?
图像的亮度值和灰度值是有区别的,区别为:图象亮度是指画面的明亮程度,单位是堪德拉每平米(cd/m2)或称nits。灰度是指把白色与黑色之间按对数关系分成若干级,其范围一般从0到255,白色为255,黑色为0。 扩展资料: 灰度与亮度的关系: 转换公式: 一、基础 对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式: Gray=R*0.299+G*0.587+B*0.114 二、整数算法 而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法。 注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法: Gray=(R*299+G*587+B*114+500)/1000 RGB一般是8位精度,现在缩放1000倍,所以上面的运算是32位整型的运算。注意后面那个除法是整数除法,所以需要加上500来实现四舍五入。 就是由于该算法需要32位运算,所以该公式的另一个变种很流行: Gray=(R*30+G*59+B*11+50)/100 但是,虽说上一个公式是32位整数运算,但是根据80x86体系的整数乘除指令的特点,是可以用16位整数乘除指令来运算的。 三、整数移位算法 上面的整数算法已经很快了,但是有一点仍制约速度,就是最后的那个除法。移位比除法快多了,所以可以将系数缩放成2的整数幂。 习惯上使用16位精度,2的16次幂是65536,所以这样计算系数: 0.299 * 65536 = 19595.264 ≈ 19595 0.587 * 65536 + (0.264) = 38469.632 + 0.264 = 38469.896 ≈ 38469 0.114 * 65536 + (0.896) = 7471.104 + 0.896 = 7472 四舍五入会有较大的误差,应该将以前的计算结果的误差一起计算进去,舍入方式是去尾法: 写成表达式是: Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >> 162至20位精度的系数: Gray = (R*1 + G*2 + B*1) >> 2 Gray = (R*2 + G*5 + B*1) >> 3 Gray = (R*4 + G*10 + B*2) >> 4 Gray = (R*9 + G*19 + B*4) >> 5 Gray = (R*19 + G*37 + B*8) >> 6 Gray = (R*38 + G*75 + B*15) >> 7 Gray = (R*76 + G*150 + B*30) >> 8 Gray = (R*153 + G*300 + B*59) >> 9 Gray = (R*306 + G*601 + B*117) >> 10 Gray = (R*612 + G*1202 + B*234) >> 11 Gray = (R*1224 + G*2405 + B*467) >> 12 Gray = (R*2449 + G*4809 + B*934) >> 13 Gray = (R*4898 + G*9618 + B*1868) >> 14 Gray = (R*9797 + G*19235 + B*3736) >> 15 Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >> 16 Gray = (R*39190 + G*76939 + B*14943) >> 17 Gray = (R*78381 + G*153878 + B*29885) >> 18 Gray = (R*156762 + G*307757 + B*59769) >> 19 Gray = (R*313524 + G*615514 + B*119538) >> 20 观察上面的式子,这些精度实际上是一样的:3与4、7与8、10与11、13与14、19与20,所以16位运算下最好的计算公式是使用7位精度,比先前那个系数缩放100倍的精度高,而且速度快: Gray = (R*38 + G*75 + B*15) >> 7其实最有意思的还是那个2位精度的,完全可以移位优化: Gray = (R + (WORD)G> 2由于误差很大,所以做图像处理绝不用该公式(最常用的是16位精度)。但对于游戏编程,场景经常变化,用户一般不可能观察到颜色的细微差别,所以最常用的是2位精度。 参考资料: 百度百科——灰度值 百度百科——图像亮度