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正确的英文
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正确的英文:correct。 adj. 正确的,无误的;恰当的,合适的;(行为)合乎礼节的,得体的;(行为)被人认可的,赞许的 v. 改正,纠正;批改;指出错误;(医疗)矫正 短语 That's Correct 正确 ; 准确 ; 精确 ; 切确 V-CORRECT 垂直校正 ; 场线性校正 ; 场修正 ; 场线性订正 correct to 准确至 ; 取值至 ; 改正为 H-CORRECT 水平校正 ; 程度勘正 CS Color Correct 颜色修正 ; 色彩批改 correct rejection 正确否定 ; 正确拒绝 ; 正确拒斥 ; 正拒绝 correct exposure 适度曝光 ; 适当曝光 ; 正确的曝光 Correct Messages 语意正确 ; 语义正确 ; 语义准确 同根词 词根: correct adj. corrective 矫正的;惩治的 corrected 修正的;校正的;折算的 correctional 矫正的;修正的 correctable 可校正的

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正确的英文是:correct。 correct,英文单词,形容词、动词。 作形容词时意为“(政治或思想)正确的;恰当的;端正的”,作动词时意为“改正;批改(学生作业);校正;指出错误;抵消;校准(仪器);修正、调整(数据)”。 correct的例句: 1、Put a tick if the answer is correct and a cross if it's wrong.(答案正确打钩,错误打叉。) 2、It is your job to correct them gracefully and not to be snippy about it.(你的任务是得体地纠正他们,而不是急躁地呵斥。) 3、There is some confusion about what the correct procedure should be.(对于应该采取什么正确步骤,还是有些不明确。)

VR木地板材质参数
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VR木地板材质参数

具体参数如下: 1、木材类(EV),漫反射应设置为木纹贴图材质,反射值40,高光光泽度-0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸设为25%木纹贴图材质。 2、亮面清漆木材(黑石),漫反射应设置为木纹贴图,反射值49,高光光泽度-0.84,反射光泽度为1。 3、木质类材质木地板,漫反射设为木地板材质,反射为木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度-0.78 ,反射光泽度-0.85,细分-15 ,凹凸为60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 4、木地板,漫反射设为木地板材质,反射为衰减,高光光泽度-0.9,反光光泽度-0.7,凹凸为10%木地板材质。 5、木地板哑面实木-黑石,漫反射为木纹贴图,模糊值0.01,反射为34,高光光泽度-0.87,反射光泽度-0.82,凹凸-11。 VR常用参数: 1、漫射: 相当于物体本身的颜色。 2、反射: 黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 3、折射: 透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。 由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 扩展资料: VR基本材质的参数: 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 ,高光0.85, 光泽度1 ,细分8。 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45, 高光0.85,光泽度0.85,细分8。 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,亮度-0 5, 对比度110左右。凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,太大影响速度。

VRay怎么设置木地板材质?VRay设置木地板材质的教程
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VRay怎么设置木地板材质?VRay设置木地板材质的教程

VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,推出了“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。 VRay设置木地板材质的教程 通过酒店包间的这样一个案例, 来给大家讲解整个VRay3.0的渲图过程,那么在这个过程里面大家一定要掌握这些材质的设置以及灯光的设置并进行草图渲染,然后要会设置成图的参数。 在这里我们一个效果里面设置了两个摄像机, 那么大家要学会批量渲染并且要会灵活的去运用批量渲染的一些技巧和技法,那么通过这个案例大家从始至终的去学习效果图的表现,相当于给大家做一次系统的全面的练习。 那么在讲解的过程中,我们重点的是去讲解整个VRay3.0的这样一个渲图的流程,比如在讲解一些材质设置的时候我们会结合实际运用的过程中如何快速的去表现这个材质。如何就地取材来讲解,那么大家在实际运用中就能够熟练的去运用。 那么至于一些细节的东西比如说场景里面一些细节的材质,家具的材质、挂画的材质大家要回头去学习一下我们前面的知识,这个课程我们主要是进入实战阶段,带大家进入实战操练抛弃我们之前讲解的那些字面上的东西。 那么我们来看一下模型, 通常我们通过3DMax把模型建立好以后,接下来我们就来对场景的材质进行设置。那么大家可以通过我们前面文章讲解的案例大家都知道,我们导进来的这些家居模型它自身都是已经有材质了它都已经是调节好了的,包括大家在网上购买的模型它们都是已经覆好材质了。 那么所以说我们实战过程中在做效果图的时候,我们并不需要去对场景的这些家具材质进行从新的设定除非是需要一些特殊效果的时候我们采取进行特殊的设定。那么这些特殊设定的材质我们在前面讲解材质的各种类型设置的时候已经给大家讲解过了,这里我们就不再过多的去重述。 接下来我们先从框架开始来设置材质,我们先设置这个才面积的Alt+Q我们选择地面, 我们首先来设置地面强化地板的材质,我们打开材质编辑器选择一个空白的材质球, 我们会观察到当材质球的四周有小三角符号的时候它就时表示已经把材质覆给场景中的对象了,那么我们选择一个没有覆给任何场景模型的材质球。 如果你觉得材质球不够用的时候我们可以用空白的材质球进行覆盖,这就好比我们在使用调色盘的时候我们不用的颜色可以把它洗干净以后重新调节其他的材质,但是它不影响我们已经使用到模型上的材质。 我们选择空白的材质球,然后我们将其转化为VRayMtl材质。 我们来观察一下这个木地板,这个木地板表面它是有一定的纹理的那么这个纹理我们主要通过贴图来进行表现,另外我们仔细观察我们家里面或者材料市场看到的木地板它表面实际上是有些反射的并且这个反射带有一定的模糊。 所以说掌握这个特点以后我们就可以对症下药, 我们首先在漫反射这里让它贴一张贴图, 大家可以用中规中矩的方式从这个地方进行寻找,这个方法就稍微有些慢。 我们从漫反射的贴图这里点进去, 点进入以后出现了这样一个面板,我们把这个模糊值设置为0.01,设置设个模糊值越小那么我们材质的纹理会越清晰,如果这个值越大那么这个材质它的纹理就会比较模糊。我们把它设置为0.01的时候它的清晰度就比较的高了, 然后我们点击它在视口中显示这个贴图,其他的设置我们就不用去理会它。 那么刚才我们已经说了这个地板表面是有一定的反射的,所以说我们还要给它一个反射值,那么这个反射值我们给它大一些给它127左右, 我们之所以给它这么大的反射值是因为我们在后面还要给它添加一个材质,我们给它添加一个衰减材质, 这样它的反射就会比较的自然, 离我们视线比较近的地方它就是清晰的,远的边缘这些地方它就比较模糊这样就比较接近实际。那么这个木地板的表面它并不是那么的光洁它呢还有一定的模糊,所以我们可以把高光光泽度的这个锁打开, 使高光光泽度和反射光泽度的值可以单独的去控制,这时候我们就可以设置高光光泽度让它的反光点没有那么大没有那么尖锐,我们给它设置为0.88 那么这个反射光泽度呢我们给它设置为0.7让它的表面有一定的模糊, 那么让我们使表面有一定的模糊的时候,这个细分值我们就要相应的提升, 我们把它设置为15,大家要注意如果你考虑到场景模型比较大渲染时间比较长那么在测试阶段我们可以把细分值默认保持为8。 我们选择这个地面把设置好的材质覆给它, 覆给它以后实际上这个场景的地面我们已经给它添加过UVW贴图,所以说一添加进去还是比较合适的,在这里还是老生常谈的给大家在做一个UVW贴图, 这个UVW贴图我们选择长方体或者是平面也可以,那么长度我们给它设置为1500,宽度我们给它设置为350,这样地板的表面纹理就出来了, 大家会发现这个木地板的表面它实际上也有一定的凹凸,所以我们在设置这个材质的时候我们表面一样的给它有一定的凹凸,进入贴图 我们把漫反射的贴图选择实例的方式复制给凹凸这个凹凸值我们给它保持默认就可以了,或者为了让它更加真实一些我们让它这个值小一些, 大家会发现我们调节这个值的时候,材质的纹理有一定的模糊高光点是比较散的,那么这个地板我们就设置好了。 VRay设置木地板材质的教程的内容就到这里了,希望上面的内容希望能帮到你,如果在VRay渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些VRay教程,点击这个链接: